# 原版结构更新
我们对大部分原版结构做了建筑模型重做,在保留原版核心游戏体验、功能逻辑不变的前提下,优化建筑布局、细节装饰与空间层次感。
本次更新仅替换原版建筑外观模型,结构生成坐标、生物生成规则、宝箱战利品完全沿用原版设定。你仍然可以通过 ChunkBase 等种子查询网站,在自己的世界里精准定位村庄、掠夺者前哨站、丛林金字塔、沼泽小屋、末地城和沙漠金字塔等结构。
重要说明:本次更新不会新增任何村民职业,村庄交易体系、村民行为保持原版不变,不会破坏生存玩法平衡。
- 平原村
- 萨凡纳村
- 沙漠村
- 大河村
- 雪村
- 掠夺者前哨站
部分替换的建筑
下面列出的建筑同样沿用原版生成逻辑,支持 ChunkBase 等种子网站坐标查询定位。所有列出的原版建筑都已经替换为全新自定义模型,内部空间、房间布局、装饰细节全面翻新,带来焕然一新的探索观感。
- 末地城
- 沼泽小屋
- 丛林金字塔
- 沙漠金字塔
结构更新特点
- 坐标兼容:世界种子与结构坐标完全兼容原版,旧存档加载不会出现结构错位、消失问题;
- 功能不变:刷怪笼、宝箱、生成生物、战利品表全部保持原版,不会额外增加强力物资;
- 纯外观翻新:只修改建筑方块布局,不新增方块、不新增实体,兼容性极强;
- 新旧存档通用:无论是新建世界,还是已游玩一段时间的旧存档,新生成区块都会加载新版建筑;已生成完毕的区块不会自动替换,需要探索未加载的新区块才能看到新结构;
- 无额外模组依赖:结构替换功能独立,不需要前置模组即可正常生效。
常见疑问
Q:旧存档里面已经加载过的村庄会自动变成新建筑吗?
A:不会。MC区块加载机制决定,已经生成加载完成的区块不会自动重写建筑。想要看到新版结构,需要前往该世界尚未加载的新区块进行探索。
Q:宝箱里的物品会不会被改动?
A:不会。宝箱战利品完全保留原版战利品表,不会增加或者减少物品,不会破坏生存平衡。
Q:会不会影响掠夺事件、村庄袭击?
A:不会,村庄、前哨站相关的袭击机制、掠夺者生成逻辑完全原版,不改动任何战斗事件。
